Skip to main content
CheckTown
Narzędzia obrazów

Symulator daltonizmu: projektuj pod kątem dostępności

Opublikowano 5 min czytania
W tym artykule

Czym jest daltonizm?

Daltonizm, czyli zaburzenie widzenia barw (ZWB), to stan, w ktorym określone kolory sa postrzegane inaczej lub nie moga byc rozroznione. Najczęstsze typy wpływają na percepcje czerwono-zielona: protanopia (brak czopkow czerwonych), deuteranopia (brak czopkow zielonych) i tritanopia (brak czopkow niebieskich). Achromatopsja, najrzadsza forma, powoduje całkowity brak widzenia barw.

Około 8% mezczyzn i 0,5% kobiet ma jakas forme zaburzenia widzenia barw. Dla projektantow i programistow oznacza to, ze znaczna część odbiorow moze nie widziec interfejsu, wykresow lub grafiki tak, jak to zamierzono. Symulator daltonizmu pozwala podejrzec dokładnie to, co widza oni.

Jak działa symulator

Symulator stosuje naukowo zweryfikowane macierze transformacji kolorow do każdego piksela obrazu, modelujac, jak każdy typ zaburzenia widzenia zmienia percepcje kolorow.

  • Przestrzen kolorow LMS — wartości RGB pikseli sa konwertowane do modelu odpowiedzi czopkow LMS (Long, Medium, Short), ktory odzwierciedla sposob, w jaki ludzkie fotoreceptory przetwarzaja światło
  • Macierze Machado 2009 — symulacja wykorzystuje macierze z artykulu badawczego Machado, Oliveira i Fernandes (2009), ktore modeluja utrate odpowiedzi czopkow na konfigurowalnych poziomach nasilenia
  • Transformacja pikseli na Canvas — każdy piksel jest mnozony przez odpowiednia macierz 3x3 i konwertowany z powrotem do RGB, tworząc dokładny podgląd obrazu widzianego przez osobe z tym konkretnym typem ZWB

Wypróbuj za darmo — bez rejestracji

Symuluj daltonizm →

Kiedy używać symulatora daltonizmu

Testowanie projektow pod kątem dostępności kolorystycznej jest kluczowe dla inkluzywnych produktow i zgodności z przepisami.

  • Zgodność z WCAG — spełnianie Wytycznych dotyczących dostępności treści internetowych poprzez zapewnienie, ze informacje nie sa przekazywane wyłącznie kolorem i ze wystarczający kontrast istnieje dla wszystkich użytkowników
  • Walidacja projektu UI/UX — sprawdzenie, czy przyciski, alerty, wskaźniki stanu i elementy nawigacji pozostaja rozróżnialne dla użytkowników z dowolnym typem zaburzenia widzenia barw
  • Wizualizacja danych — weryfikacja, czy wykresy, mapy, mapy cieplne i infografiki używają palet kolorystycznych, ktore pozostaja czytelne i znaczace dla wszystkich typow ZWB

Często zadawane pytania

Jaki jest najczęstszy typ daltonizmu?

Deuteranomalia (zmniejszona wrażliwość na zielony) jest najczestsza forma, dotykajaca około 6% mezczyzn. Powoduje trudności w rozroznianiu czerwonego od zielonego i jest często tym, co ludzie maja na mysli, mowiac "daltonizm czerwono-zielony". Pelna deuteranopia (brak czopkow zielonych) jest mniej powszechna, ale bardziej nasilona.

Jak projektowac dla zaburzenia widzenia barw?

Używaj koloru plus innego sygnału wizualnego — ikon, wzorow, etykiet lub zmian jasności. Unikaj polegania wyłącznie na czerwonym/zielonym do sygnalizowania sukcesu/porazki; dodaj znaczniki lub tekst. Wybieraj palety kolorystyczne zoptymalizowane pod ZWB (np. niebiesko-pomarańczowy zamiast czerwono-zielony). Zawsze testuj projekty symulatorem przed wdrożeniem.

Czy daltonizm to to samo co slabowidzenie barw?

Slabowidzenie barw (anomalna trichromatycznosc) oznacza, ze jeden typ czopkow ma zmniejszona wrażliwość — kolory wydaja sie przesuniete, ale nie sa całkowicie nieobecne. Daltonizm (dichromatycznosc) oznacza, ze jeden typ czopkow jest całkowicie nieobecny, powodujac, ze dwa kolory wyglądają identycznie. Monochromatycznosc (achromatopsja) to całkowity brak widzenia barw. Symulator moze modelowac wszystkie poziomy nasilenia.

Powiązane narzędzia