Skip to main content
CheckTown
Narzędzia obrazów

Color Blindness Simulator: Design for Accessibility

Opublikowano 5 min czytania
W tym artykule

Czym jest daltonizm?

Daltonizm, czyli zaburzenie widzenia barw (ZWB), to stan, w ktorym okreslone kolory sa postrzegane inaczej lub nie moga byc rozroznione. Najczestsze typy wplywaja na percepcje czerwono-zielona: protanopia (brak czopkow czerwonych), deuteranopia (brak czopkow zielonych) i tritanopia (brak czopkow niebieskich). Achromatopsja, najrzadsza forma, powoduje calkowity brak widzenia barw.

Okolo 8% mezczyzn i 0,5% kobiet ma jakas forme zaburzenia widzenia barw. Dla projektantow i programistow oznacza to, ze znaczna czesc odbiorow moze nie widziec interfejsu, wykresow lub grafiki tak, jak to zamierzono. Symulator daltonizmu pozwala podejrzec dokladnie to, co widza oni.

Jak dziala symulator

Symulator stosuje naukowo zweryfikowane macierze transformacji kolorow do kazdego piksela obrazu, modelujac, jak kazdy typ zaburzenia widzenia zmienia percepcje kolorow.

  • Przestrzen kolorow LMS — wartosci RGB pikseli sa konwertowane do modelu odpowiedzi czopkow LMS (Long, Medium, Short), ktory odzwierciedla sposob, w jaki ludzkie fotoreceptory przetwarzaja swiatlo
  • Macierze Machado 2009 — symulacja wykorzystuje macierze z artykulu badawczego Machado, Oliveira i Fernandes (2009), ktore modeluja utrate odpowiedzi czopkow na konfigurowalnych poziomach nasilenia
  • Transformacja pikseli na Canvas — kazdy piksel jest mnozony przez odpowiednia macierz 3x3 i konwertowany z powrotem do RGB, tworzac dokladny podglad obrazu widzianego przez osobe z tym konkretnym typem ZWB

Wypróbuj za darmo — bez rejestracji

Symuluj daltonizm →

Kiedy uzywac symulatora daltonizmu

Testowanie projektow pod katem dostepnosci kolorystycznej jest kluczowe dla inkluzywnych produktow i zgodnosci z przepisami.

  • Zgodnosc z WCAG — spelnianie Wytycznych dotyczacych dostepnosci tresci internetowych poprzez zapewnienie, ze informacje nie sa przekazywane wylacznie kolorem i ze wystarczajacy kontrast istnieje dla wszystkich uzytkownikow
  • Walidacja projektu UI/UX — sprawdzenie, czy przyciski, alerty, wskazniki stanu i elementy nawigacji pozostaja rozroznialne dla uzytkownikow z dowolnym typem zaburzenia widzenia barw
  • Wizualizacja danych — weryfikacja, czy wykresy, mapy, mapy cieplne i infografiki uzywaja palet kolorystycznych, ktore pozostaja czytelne i znaczace dla wszystkich typow ZWB

Czesto zadawane pytania

Jaki jest najczestszy typ daltonizmu?

Deuteranomalia (zmniejszona wrazliwosc na zielony) jest najczestsza forma, dotykajaca okolo 6% mezczyzn. Powoduje trudnosci w rozroznianiu czerwonego od zielonego i jest czesto tym, co ludzie maja na mysli, mowiac "daltonizm czerwono-zielony". Pelna deuteranopia (brak czopkow zielonych) jest mniej powszechna, ale bardziej nasilona.

Jak projektowac dla zaburzenia widzenia barw?

Uzywaj koloru plus innego sygnalu wizualnego — ikon, wzorow, etykiet lub zmian jasnosci. Unikaj polegania wylacznie na czerwonym/zielonym do sygnalizowania sukcesu/porazki; dodaj znaczniki lub tekst. Wybieraj palety kolorystyczne zoptymalizowane pod ZWB (np. niebiesko-pomaranczowy zamiast czerwono-zielony). Zawsze testuj projekty symulatorem przed wdrozeniem.

Czy daltonizm to to samo co slabowidzenie barw?

Slabowidzenie barw (anomalna trichromatycznosc) oznacza, ze jeden typ czopkow ma zmniejszona wrazliwosc — kolory wydaja sie przesuniete, ale nie sa calkowicie nieobecne. Daltonizm (dichromatycznosc) oznacza, ze jeden typ czopkow jest calkowicie nieobecny, powodujac, ze dwa kolory wygladaja identycznie. Monochromatycznosc (achromatopsja) to calkowity brak widzenia barw. Symulator moze modelowac wszystkie poziomy nasilenia.

Powiązane narzędzia